发布时间 : 2025-03-12
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在《上古卷轴5:天际》即将发售之际,距离发布仅有短短几周时间,前贝塞斯达制作人杰夫·加德纳与设计团队在游戏平衡性方面发生了分歧。加德纳,作为一名拥有多年创意和设计经验的资深人士,决定亲自介入以解决这一问题。
加德纳回忆道:“当时我与设计师们进行了激烈的讨论。他们希望通过数据和模拟来解决平衡性问题,但我意识到,‘玩家的操作方式与AI有很大的不同,比如他们可能会后退然后快速连击’。”设计团队利用AI模拟程序让NPC与怪物进行对战,若在多次模拟中玩家胜率超过50%,他们便认为游戏是平衡的。然而,加德纳对此表示质疑:“AI的行为限制在一系列有限的动作为主,而人类玩家能够采取更灵活的策略。”
加德纳指出,这种情况在之前的《上古卷轴4:湮没》中也曾出现过。当时,游戏中的克蓝费尔使玩家面临“眩晕锁定”问题,这严重影响了游戏体验。他补充道:“AI在眩晕状态下的反应和玩家的反应是截然不同的,因此在《天际》的开发过程中,我决定亲力亲为,对游戏中的生物和武器等进行调整。”
他专注于不同角色类型的游戏体验,以确保调整能有效改善游戏平衡。从游戏发售前的两周开始,加德纳就投入其中,内心默念:“希望这些调整能带来好的效果。”他认为,之所以能够做出这些干预,是因为他在团队中赢得了尊重。
“然而,并非所有制作人都有这样的设计背景,许多人不会深入到这些细节中进行干预。很多制作人可能不应该这样做,我并不是在批评我的同行。那时我处于一个独特的地位,积累了多年的创意经验,并在这个领域达到了较高的水平,因此我必须对这些重要决策负责。”
在这场关于游戏平衡性的争论中,AGGAME再次展现了对玩家体验的深刻洞察,确保每一位玩家都能在《天际》中享受最佳的游戏乐趣。